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Le rami, c’est un peu comme une partie d’échecs mais en plus fun : stratégie, chance et un soupçon de bluff ! Facile à apprendre, ce jeu de cartes anime les soirées, qu’on soit entre amis ou en famille. Vous voulez maîtriser les règles et mettre toutes les chances de votre côté ? On vous explique tout, étape par étape.
Table des matières
ToggleLe but du jeu : se débarrasser vite et bien
Le rami, c’est un sprint mental : l’objectif est de poser toutes ses cartes avant les autres en formant des combinaisons. À chaque tour, les joueurs piochent, posent des cartes et tentent de minimiser leur score. Dès qu’un joueur atteint 1000 points, il perd la partie !
Préparer la partie : qui joue et avec quoi ?
- Nombre de joueurs : 2 à 4 (ou plus avec des équipes).
- Matériel : un jeu de 52 cartes (avec ou sans jokers).
- Distribution : chaque joueur reçoit 13 cartes.
- Mise en place :
- Le reste des cartes forme la pioche.
- Une carte est retournée pour démarrer la défausse.
Déroulement : comment jouer ?
Tour de jeu : une mécanique simple et rythmée
- Piocher une carte : dans la pioche ou la défausse.
- Former des combinaisons :
- Poser un brelan, un carré ou une suite.
- Ajouter des cartes aux combinaisons des autres.
- Défausser une carte : pour terminer son tour.
Astuce de pro
Si vous piochez une carte inutile, inutile de paniquer ! Gardez un œil sur la défausse, observez vos adversaires et planifiez votre prochain coup. Stratégie et adaptation sont la clé.
Les combinaisons gagnantes
Le brelan
Trois cartes de même valeur, ex : trois 7 (carreau, pique, trèfle).
Le carré
Quatre cartes de même valeur, ex : quatre 5.
La suite (ou séquence)
Trois cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur :
- 3-4-5-6 de cœur.
- 10-Valet-Dame-Roi-As de trèfle.
Un conseil : une carte ne peut appartenir à plusieurs combinaisons en même temps.
Le joker : votre meilleur allié
Le joker, c’est un caméléon magique ! Il remplace n’importe quelle carte pour compléter un brelan, un carré ou une suite. Il peut transformer une main moyenne en un coup gagnant.
Exemples :
- Un joker avec trois 7 = un carré.
- Une suite 10-Valet-Dame-Roi avec un joker = séquence complète.
Mais attention : un joker encore en main en fin de partie vaut 20 points.
Compter les points : qui gagne ?
À la fin d’une manche, chaque joueur additionne ses points restants :
- Cartes de 2 à 10 : valeur faciale.
- Têtes (Valet, Dame, Roi) : 10 points.
- As : 11 points en fin de manche.
- Joker non utilisé : 20 points.
Si un joueur n’a posé aucune combinaison, il prend directement 100 points. Ouch !
Le petit détail qui change tout
Il reste une seule carte en main ? Annoncez “Carte !” à voix haute. Oubli = pioche de deux cartes. Un instant d’inattention, et la victoire vous file entre les doigts !
Pourquoi adopter le rami ?
- Accessible : Règles simples, mais stratégies infinies.
- Convivial : Parfait pour les soirées détendues.
- Stratégique : On bluffe, on anticipe, on s’adapte.
Vous avez toutes les cartes en main, alors à vous de jouer !